Bedryfsnuus

Board Games groei in populariteit en diversiteit, dankie aan duisendjariges

2018-07-09

Die woord "gamer" het 'n spesifieke stereotipe: wit, manlik, enkelvoudig, gewoonlik tussen die ouderdomme van 18 tot 35 jaar. Nasionaal, die tendens van wat 'n gamer lyk, het heeltemal verskuif, maar dat cliché bly.

"Daar is die stereotipe van die sleg gesosialiseerde gamer, of nerd-tipe," sê Tyler Stewart, eienaar van Cambridge's Pandemonium Books Games.

Hierdie stereotipe deurdring speelkultuur, versterk deur die internet en uitbeeldings van gamers in die media.

Sali Kamara pas nie daardie prentjie nie. Sy is swart. En snaaks. En bestuur kaartjiespele by Pandemonium.

"Ek dink die rede dat daar meer sigbaarheid vir blanke mans is, is dat hulle minder geteister word en nie daardie soort vitriol ondervind op grond van hul geslag of hul ras dat ander mense wat meer sigbaar wil wees nie in die gesig staar, " Kamara sê.

Van kultus klassieke films soos "Clue" en "Dungeons Dragons," tot hedendaagse vermaak soos "Stranger Things" en 'Game Night' bordspeletjies is lankal 'n stof van popkultuur. 'N Onlangse herlewing van bordspeletjies het die gehoor verskuif om meer stemme te gebruik, te danke aan millennials.

Millennials is meer geneig om bordspeletjies te koop met die klem op strategie en samewerking oor konflik en toeval, volgens Euromonitor International, wat die verkope van verskillende soorte speletjies aandui. Hierdie wedstryde het in 2016 $ 9,6 miljard in verkope gelewer, en verkope bly styg.

Die kultuur van bordspeletjies is uniek: dit mag nie in die tradisionele vorm van "kultuur" pas nie. maar dit kan mense se behoeftes vir die gemeenskap vervul.

"As jy 'n 'kultuurinstelling' sê, is daar hierdie hele betekenis van kultuur, soos 'kyk na ons kuns' ' sê Stewart. "Ons is nie rolspelers nie, ons is kunstenaars wat hierdie spesiale stories vertel."

Die winkel het daaglikse programmering met verskillende style van speletjies, van rolspel, handelskaarte en oorlogspele. Elke styl het persoon-tot-persoon-interaksies, wat 'n gemeenskapsgerigte omgewing skep.

Stewart voeg by: "Elke keer as 'n groep mense rondhang of ommekaar kom, ontstaan ​​daar 'n kultuur. Ek dink kultuur en kommunikasie is eintlik een en dieselfde ding, as een van die ander kom. "

Op 'n besondere spelaand by die winkel, versamel 'n verskeidenheid groep gamers - van 'n kollege-student van kleur na 'n wit middeljarige professionele in 'n knoppie-hemp en slacks - om twee reuse-kaarte. Hulle speel 'X-Wing', ' 'n oorlogspel wat gebaseer is op die 'Star Wars' heelal.

& Quot; X-Wing & quot; beskik oor verskillende groottes van ruimteskappe, en 'n kaart waar spelers asteroïdes vermy wat tydens die spel vermy moet word. Die doelwit is om die opponent uit te breek en al hul skepe te vernietig.

Vir hierdie nag se "X-Wing" spel, speler Ander Shultis beskryf: "Elkeen van hulle sal drie skepe na die tafel neem, draai dan beurte wat die genoemde hindernisse plaas. As hulle met een van hul skepe op die hindernis land, neem hulle skade. "

Gamers het 'n verskeidenheid opsies om van te kies, afhangende van watter speelstyl hulle die meeste pas, sê Stewart.

"Dit is maklik om te dink dat daar stamme binne die klantebasis is ... soos die cheerleaders, die niere in die hoërskool, maar in die algemeen is dit baie meer geïntegreer as dit," het hy gesê. hy sê. 'Mense wat' Magic 'speel, speel ook rolspeletjies. Dit is waarvoor hulle die tyd het, waarvoor hulle geld het en wat hul passie is. "

Met so 'n groot gehoor, en met verskillende vlakke van belang, probeer Stewart 'n plek skep waar almal welkom voel. Daar was een onlangse voorval, hy noem waar 'n vroulike kassier deur 'n manlike kliënt geteister is.

"Ons het 'n probleem met giftige manlikheid," Stewart erken. "Dit gebeur nie hier nie, en as dit wel gebeur, gebeur dit nie baie lank nie."

Stewart streef daarna om Pandemonium meer inklusief te maak.

"Ons het 'n paar mense wat in hul 50's en 60's is, ons het kinders, so ouderdomme en rasse. Dit is 'n baie uiteenlopende bemanning, en dit is een van die dinge waarvan ek daarvan hou, & quot; voeg hy by.

Gaming bied 'n kans om te ontsnap, die geleentheid om kreatief te wees, en het bewys dat dit spanwerk en laterale denke bevorder. Terwyl Stewart nie Pandemonium as 'n kultuurinstelling beskou nie, is gemeenskap 'n groot deel van die winkel se sukses.

"Ek dink dit is regtig 'n gemeenskapsbouer," het hy gesê. sê Kamara, die handelskaartspelbestuurder, "al hierdie mense met verskillende agtergronde en geslagte, etniese groepe en alles kan net bymekaar kom en pret hê en mededingend wees, of nie mededingend wees as hulle wil nie, en hul gemeenskap vind."

Gokultuur het verskuif om meer vroue en mense van kleur as ooit tevore in te sluit. Met die opkoms van duisendjarige bordspelers sal die verskuiwing voortgaan om voorafvoorwaardes van wie en wat 'n gamer is, te verander.


Meer van WBUR