Bedryfsnuus

Ontmanteling van die hash-wêreld: Sal monopolie-modus een van die beste paaie vir blockchain-speletjies wees?

2018-06-21
Sedert die einde van verlede jaar het die enkripsiekat 'n treffer geword en die spel het een van die warmste opstartpunte in die blokkettingveld geword. 'N Groot aantal speletjies wat die enkripsiekatmodel uitbeeld, het op 'n keer voorgekom, maar dit was skaars dat hulle uit die stokwaarde-toegevoegde en lekkergoed-modelle kon uitkom.

Hash World is 'n blockchain spel soortgelyk aan 'n monopolie. In die hash-wêreld, 'n parallelle virtuele wêreld wat gebaseer is op die LBS-meganisme, kan gebruikers land en grawe skatte koop en verkoop. Terselfdertyd het Hach World ook landspele voorgestel, aanlyn en offline integrasie, onafhanklike ontwerp van grond en ander speletjies. Huidiglik het HashWorld drie rondes finansier wat deur agentskappe soos DanHua Capital en Vichun Capital gelei word, met meer as 'n miljoen gebruikers.

Onlangs het die kettingvanger 'n onderhoud met die stigter van die Wêreld van Hash, Jia Yinghao, genooi. In hierdie onderhoud het hy gepraat oor die ooreenkoms van die blockchain-spel, en die jongste ontwikkelingsplan van die hash-wêreld. Dit is die moeite werd om te lees.

01

Maak die sleutel oop vir die blockchain hek

Chain Catcher: Wat is die probleme wat blockchain-speletjies oplos oor tradisionele speletjies?

Jia Yinghao: Ek dink die blockchain het drie belangrike punte vir die bevordering van die spel. Eerstens, die hele proses van die blockchain is meer oop en deursigtig, veral vir die opwekking van willekeurige getalle. Die oop en deursigtige ervaring wat deur die blockchain verskaf word, is besonder aantreklik vir klein en medium spelers. Byvoorbeeld, SSR-kaarte kan geteken word, en NetEase kan bepaal dat jy 'n A-metaalgebruiker is wat jy doelbewus nie toelaat om dit te kry nie, so jy moet dit koop. Hierdie soort swart boks-operasie is veral voor die hand liggend in die sentrale spel, en dit kan ook groot data diskriminasie genoem word. Maar blokkettings maak hierdie prosesse meer oop en deursigtig. Die spelkode op die ketting is oopbron, en ons kon dit nie self verander nie.

Tweedens, die vorige ekonomiese stelsel van spelstutte was onvolledig. Daar was 'n super ontdekking van rekwisiete. Speluitgewers het byvoorbeeld die uitreiking van 10 stelle spesiale toerusting oorspronklik beperk, maar om geld te verdien, is 100 stelle uiteindelik uitgereik, en blokkettings kan gebruik word om toerusting uit te voer. Uniek bemagtig, hierdie toerusting kan nie net vir ewig bewaar word nie, maar word ook deurlopend waardeer as gevolg van sy skaarsheid;

Derdens kan die blokketting die mobiliteit van spel rekwisiete verbeter. As 'n gebruiker moeg is om 'n speletjie te speel en 'n ander speletjie wil speel, en die twee speletjies het samewerking, moet die gebruiker nie sy speletjie rekening verkoop nie. Verander die ou spelgeld net in bates en rekwisiete in die nuwe speletjie. . Doodreg. Dit verbeter nie net die mobiliteit van die spel nie, maar help ook produkinnovasie en lok meer uitstaande ontwikkelaars.

Chain Catcher: Waarom het jy nie al die tradisionele speletjies op die ketting gesien nie?

Jia Yingxi: Omdat daar noodsaaklik belangebotsings tussen die twee is. Vir tradisionele spelontwikkelaars kan ondeursigtig meer geld maak. Rekwisiete kan nie vrylik gesirkuleer word sodat gebruikers meer rekwisiete kan koop nie. Hulle het gewoond geraak aan die gebruik van die sentrale knooppunt om hul winste te monopoliseer. Hulle het dus geen aansporing om op te hou nie en hulle het geen aansporing om hul eie lewens te maak nie. .

Chain Catcher: Maar nou is daar baie min ontwikkelaars van native blockchain-speletjies.

Jia Yinghao: Dit is omdat die onderliggende tegnologie van die hele blockchain nog op 'n vroeë stadium is en dit kan nie so 'n hoë volume transaksies en besoeke bekostig nie. Die blockchain is gelykstaande aan 'n inheemse DOS-stelsel, en daar is geen ontwikkelingsenjin nie. Dit vereis 'n baie hoë vlak van span se omvattende praktiese vermoëns en innoveringsvermoë. Oor die algemeen word 'n volwasse blockchain ingenieur vir minstens $ 500,000 in jaarlikse salaris gehuur. Die meeste blockchain-speletjiesmaatskappye het geen menslike en finansiële hulpbronne om dit te doen nie.

Chain Catcher: Wat is die huidige span samestelling van die Hash World?

Jia Yinghao: Ons maatskappy het nou meer as 60 mense. Die hooflede is basies Tsinghua Universiteit alumni. Ek het aan die Departement Bedryfsingenieurswese van Tsinghua Universiteit gestudeer. My hoofnavorsingsrigting is stelselontwerp en optimalisering. In 17 jaar het ek die Tsinghua University Blockchain Association begin. Nog 'n medestigter is dr. Aron van die Departement Rekenaarwetenskap en Tegnologie aan die Tsinghua Universiteit. Hy het 'n slim kontrak. Hy het gestudeer en gewerk as 'n tegniese direkteur by die mobiele valuta-uitruil. Nog 'n mede-stigter Eric het gegradueer van die Tsinghua Universiteit se Skool vir Ekonomie en Bestuur, 'n AR / VR-maatskappy gestig en is verkry. In die spelrigting het ons 'n Voorheen het die produkbestuurder vir die ontwikkeling van toevallige speletjies op Sina Weibo tientalle miljoene verkeer na Weibo gebring.

Chain Catcher: Hoekom het jy besluit om 'n blockchain spel te maak?

Jia Yingxi: Ek het eers in 2016 met die blokketting in aanraking gekom met my somerstudie in Silicon Valley. Toe het ek 'n waagkapitaalonderneming vir VC aangegaan. Gedurende die twee maande het ek baie blokkettingverwante maatskappye ondersoek. Sedertdien het ek begin met die blokketting tegnologie.

Nadat ek teruggekeer het, het ek die Tsinghua Blockchain Association begin en het ek dikwels die akkommoderende blockchain-tegnologie met alumni gedeel. Teen die einde van verlede jaar was die enkripsiekatte veral gewild. Nadat ons ondersoek het, het ons gevind dat die spel se benadering 'n spesiale beroep op meer mense het. In vergelyking met ander gebiede, is die drempel vir gebruikers om die spel te betree, relatief laag, so ons het gedink om 'n miljoenêr te maak. Basiese blockchain-speletjies laat meer mense toe om te verstaan ​​en fokus op blockchain-tegnologie en trek dan meer mense aan om by die gemeenskap aan te sluit.

Chain Catcher: Die blockchain spel gebaseer op Monopoly is baie interessant. Hoe verstaan ​​jy dit?

Jia Yinghao: In werklikheid kan die Hash-wêreld as 'n parallelle virtuele wêreld beskou word, gebaseer op die LBS-meganisme. Die belangrikste spel is om grond te koop en te verkoop en grondskatte te grawe. Gebruikers kan HSC gebruik om werklike konstruksielande in die hash-wêreld te koop. Hierdie lande sal stelselmatig op die tuisblad vertoon word en deur gewone gebruikers gebruik word om verskeie vrae soos bitcoin, Ethereum en ander digitale bates te beantwoord deur vrae te beantwoord, speletjies te speel en verhuurders. U kan 'n ekstra 10% van al die land se belonings kry, wat gelykstaande is aan "lê en geld maak."

Hierdie speletjies is baie soos die ryk mense wat ons in die verlede gebruik het. Gebruikers verstaan ​​en verstaan ​​blokkies deur speletjies te speel en take te voltooi. Byvoorbeeld, wat is 'n slim kontrak, wat is 'n digitale bate, ensovoorts. Die hash-wêreld sal 'n klein wit gebruiker openingsarea wees. 'N Sleutel tot die blokkettinghek.

Chain Catcher: In die Hash World, watter skakels kan White help om blokkennis te leer?

Jia Yingyu: In die eerste plek, nadat die gebruiker die beloning het, sal die stelsel 'n kort inleiding tot die geldeenheid bekendstel. Tweedens, wanneer die gebruiker die antwoordspel speel om die beloning te wen, sal die vraagbank baie blokke en antwoorde bevat. Meer belonings; Terselfdertyd het ons aansoek 'n spesiale "blockchain knowledge" -afdeling, wat die eerste wêreldwye Chinese blokketting woordeboek wat ons saam met vennote soos Virgin Capital en Jiaziguangnian gepubliseer het. Ons het baie blokke blockchain kennis aan gebruikers gelyk beantwoord. Ons het onlangs 'n 80-bladsy serialized blockchain comic geloods om klein wit gebruikers te help om die blockchain-tegnologie te verstaan.

Trouens, die proses van gebruikers wat grond in die Hach-wêreld koop en verkoop, verbeter ook hul begrip van konsepte soos slim kontrakte en die vasstelling van regte.

02

Versterk die interaksie tussen die werklike wêreld en die virtuele wêreld

Kettingvanger: Hoe word die hashwêreld nou gewild? Hoe kan jy wit gebruikers meer akkuraat vind?

Jia Yinghao: Ons het tans nie grootskaalse reklame nie, maar is hoofsaaklik op spontane kommunikasie en mond-tot-mond-kommunikasie. Op die vlak van gebruikers aansporings, het ons nou die meer gewilde drie-vlak stelsel van vakleerlingskappe ingestel. Elke nuwe gebruiker kan HSC-belonings ontvang wanneer hy in die Hach World registreer. Terselfdertyd nooi die gebruiker "Apprentice" en "Apprentice" om nuwe leerlinge uit te nooi. Daarna kan hulle almal 'n sekere hoeveelheid belonings kry.

Chain Catcher: Wat is die gebruikers data vir die huidige hash wêreld?

Jia Yingxi: Die hash wêreld is al meer as drie maande aanlyn. Die wêreld het meer as een miljoen gebruikers. Die gemiddelde aantal spelgebruikers wat gemiddeld speel, is ongeveer 70,000. Die maandelikse aantal lewendige speletjies is ongeveer 300,000 tot 400,000.

Chain Catcher: Hoe beskerm Hash World die vloei van die stelsel as 'n spel platform vir die daaglikse 70,000 gebruikers?

Jia Yinghao: Ons aanvaar die hibriede argitektuur van gesentraliseerde en gedesentraliseerde, met 'n paar stelsels op die ketting en sommige stelsels op die ketting. Byvoorbeeld, die eienaarskap van bates, die proses van grondverkryging, sal ons op die ketting geplaas word om oopheid en deursigtigheid te verseker. Die spesifieke spel, soos beeldweergawe, stel ons egter in die tradisionele bediener, wat gebruikers 'n gladder gebruikerservaring bied, nie so vinnig soos Catton nie.

Kettingvanger: Soms sal die varsheid van die spel vinnig vervaag. Byvoorbeeld, 'n geïnkripteer kat, hoe oud is die behoud van die ou gebruikers in die hash-wêreld?

Jia Yinghao: Op die oomblik is ons 7-daagse retensiekoers 60%. Trouens, ons het 'n baie interessante ding gevind, dit wil sê, die herroep suksessyfer is relatief hoog. Byvoorbeeld, toe 'n speler in Februarie gespeel het, maar hy nie voortgegaan het om dit te gebruik nie, sal baie mense terugkom om ons te sien nadat hy 'n terugroepboodskap gestuur het omdat sy Die bates hier is en sy land is hier. Met ander woorde, die hash-wêreld vestig 'n soort losstaande produk en speler van gebruikers deur middel van hierdie soort permanente bates, wat meer ooreenstem met die verhouding tussen aandeelhouers en die maatskappy en het sterker beroep en langer lewe vir gebruikers. siklus.

Kettingvanger: Watter nuwe speletjies sal jy bekendstel om die spel se speelbaarheid te verbeter?

Jia Yingyu: In die eerste plek kan gebruikers hul eie land in die toekoms ontwikkel. Hoe beter hulle ontwikkel, hoe hoër en vinniger die ontwikkeling sal wees, en hoe meer voordele sal wees.

Tweedens, ons oorweeg om 'n blockchain digitale batehandelsentrum te maak en die eienaarskap van virtuele bates aan reële bates te karteer. Ons het onlangs 'n eiendomsprojek met vennote in Australië bespreek sodat gebruikers dit in die hash-wêreld kan koop. Die ooreenstemmende regte grond stem ooreen met sommige van die regte en belange. Terselfdertyd praat ons nog oor ontasbare bates soos musiek kopiereg en artistieke skildery kopieregte;

Nadat die toekomstige gebruikersgemeenskap groter is, sal vanlyn handelaars die aansporing hê om aanlyn te gaan vir meer publisiteit, soos om hul eie winkels in die hashwêreld te koop, en dan meer publisiteit en bevordering te doen. Gebruikers speel speletjies in hierdie winkel. Verdien sommige coupons wat vanlyn gebruik kan word om meer interaksie tussen aanlyn en offline toe te laat.

Chain Catcher: Het die Hash World die geboue in die regte wêreld na die virtuele wêreld gekarteer en die gratis eiendom van die virtuele gebou gebruik vir gebruikerstransaksies. Sal daar sekere wetlike nakomingsprobleme wees?

Jia Yinghao: Ons is nou baie duidelik verdeel. Die virtuele landbates wat ons verkoop, is alle spelrekwisiete. Dit beteken dat die eiendomsregte van die streek wat deur 'n sekere breedtegraad en lengtegraadkoördineerder in die virtuele parallelle wêreld van die hashwêreld ingesluit word nie ware eiendomsreg verteenwoordig nie. Albei is in die wet. Dit is heeltemal onafhanklik en het niks daarmee te doen nie.

Chain Catcher: Hoeveel digitale bates het die Hash World gestuur in die afgelope paar maande?

Jia Yinghao: Die totale waarde is naby aan tien miljoene yuan, en vroeë gebruikers het honderde dollars verdien. Namate die hele geldeenheidsmark optel en die geldeenheid styg, sal die aantal betalings geleidelik afneem.

Kettingvanger: Waar is die hoofbronne van digitale bates anders as HSC?

Jia Yinghao: Alle word verskaf deur borge, soos Wolk en OKex. Van hierdie dinge soos Bitcoin is deur ons gekoop. Sommige van hulle is geskenk deur sosiale bekendes om die ontwikkeling van ons gemeenskap te ondersteun.

Kettingvanger: Watter bronne van inkomste het die maatskappy tans?

Jia Yinghao: Ons kry veral advertensiefooie deur advertering en afleiding van sekere projek gemeenskappe en uitruilings; dan is daar transaksiefooie, en ons sal 2% van die gelde vir elke HSC-transaksie vir gebruikers aftrek. Insluitend in-speletjie-aankope, gebruik gebruikers die HSC om ons land te koop, en ons verdien ook inkomste. Op hierdie stadium het die maatskappy winsgewendheid behaal.

Chain Catcher: Hash World het in ses maande drie rondes finansier. Hoekom is daar so 'n sterk vraag na finansiering?

Jia Yingxi: Hashworld sal sy belegging in tegnologie-navorsing en -ontwikkeling en oorsese markuitbreiding verhoog om vinnige besigheidsontwikkeling te bevorder, wat meer finansiële ondersteuning vereis. Aan die een kant het ons wêreldwyd 'n tegnologie-ontwikkelingspan op wêreldwye vlak gewerf om die geleenthede in die stryd vir blokkas-talente aan te gryp. Die belegging in tegnologie verteenwoordig meer as 50% van die maatskappy se huidige uitgawes, en dit sal voortgaan om te styg. Aan die ander kant begin ons globale bevordering te doen. Die Verenigde State, Singapoer en Hongkong het reeds plaaslike spanne gevorm en aktiewe markte in Japan, Suid-Korea en Australië. Kapitaalondersteuning is ook nodig in hierdie gebiede.

Kettingvanger: Op die oomblik is die meeste blokkasspeletjies die vorm van waardetoevoegde rekwisiete of lekkergoed. Gebruikers koop spel rekwisiete en verdien toegevoegde waarde voordele. Dit sal daartoe lei dat die meeste spelers vir die voordeel speel, eerder as vir ontspanning. Blockchain spel, hoe sien jy hierdie verskynsel?

Jia Yingyu: Die gebruiker kom na 'n wedstryd om nie geld te verdien nie, maar om 'n gevoel van spel en 'n ander soort ervaring te kry. Daarom, hoe om blokketting tegnologie te kombineer om 'n beter gebruikers ervaring te skep, is noodsaaklik vir gebruikers. Eenvoudige stewige toegevoegde waarde of lekkergoedbelonings kan slegs verminder word na Ponzi-skema of wolplatform. Die innovasie van spel is die sleutel tot langtermynontwikkeling.

Chain Catcher: Hoe dink jy oor die toekomstige ontwikkeling van blockchain-speletjies?

Jia Yinghao: Met die ontwikkeling van wetenskap en tegnologie sal blockchain-konsensus in alle hoeke van die lewe gewild gemaak word. Deur die Hach-wêreld as voorbeeld te gebruik, kan blockchain-speletjies gebaseer word op die skaal van hul gebruikers en kies om dieper in die digitale batehandelplatform te grawe en 'n "gemeenskap + transaksie" ekologiese model te skep om hul koop- of verkoopgedrag te lei deur sosiale interaksie , inhoud en ander middele. . In die toekoms moet die grootste eienskap van hierdie ekologie oop, meer divers, meer gekoördineer en meer in staat wees om te dra, en die waarde van digitale bates kan tussen elke ketting verruil word.

Die toekoms van blockchain-speletjies het egter nog 'n lang pad om te gaan. Aan die een kant is die infrastruktuur nie perfek genoeg om grootskaalse speletjies te ondersteun nie; Aan die ander kant is mense bewus van die misverstande van blockchain-speletjies. Baie mense dink dat blockchain-speletjies speletjies is wat heeltemal op die blockchain loop. Hierdie siening is veral misleidend en nie gebaseer op die gebruiker se perspektief nie.

Blockchain tegnologie het voordele in terme van gemeenskapskenmerke, billikheid en deursigtigheid, en bate mobiliteit. Dit moet 'n sterk rol speel in hierdie aspekte. Vir spel gevoelens en ervarings, as dit meer doeltreffend en gerieflik is om sentralisasie te gebruik, moet dit plaaslik voltooi word. Blockchain-speletjies moet nie vertoon word nie, maar eerder wat gebruikers nodig het.