Bedryfsnuus

Hoe om die kind te laat speel wetenskap uit die spel

2018-05-31

As jy 'n wild liefhebber is, moet jy die kreatiewe "in die wêreld van skildery" gespeel het; hierdie hoogs geprysde legkaartspel, deur die raaisel van oorvleuelende beelde, die gamers se avontuurlike sielkunde te ontmoet en die ruimte denke vermoë te oefen; selfs as jy 'n spelblind is, kan jy die eenvoudigste "sny tou" speel. In die geskiedenis, alhoewel jy die mees eenvoudige "sny tou" kan speel in die geskiedenis. Maar dit moet net met 'n vinger deur die skerm gly en 'n eenvoudige tou sny, maar waar die dom padda in die spel ontbreek, maar in die toets van jou kennis van meganika; Soos vir die gewilde Monument Valley, is die Mobius-ring en die onmoontlike kubus genotvol.


In die oë van baie onderwysers en ouers is speletjies scary. Immers, kinders is verslaaf aan speletjies en verwaarloos hul studies. Maar in die oë van baie geleerdes is speletjies die beste draer van populêre wetenskap. Goeie speletjies is nie net wetenskap nie, maar ook selfversorging. Op die tyd van kinderdag leer professionele mense ouers hoe om te identifiseer of speletjies anti-verslawing het en hoe om te speel " van speletjies.
Die standaard van goeie speletjies: streng, wetenskaplike en minder sosiale funksies.
"Speletjies is nie" plaag. "Mense word gebore met die behoefte aan speletjies. Ouers hoef nie te luister na speletjies om bang te wees nie. Hu Jianmin, stasiehoof van die Sjanghai Yangpu Distrik, het gesê dat speletjies 'n belangrike onderwerp op die gebied van onderwys was. Dit het 'n belangrike rol gespeel in die sosiale interaksie, morele sentiment en wysheid van kinders. "Goeie speletjies het streng wetenskaplike navorsing aan die een kant, en aan die ander kant is daar 'n unieke magiese wapen, naamlik dat interaktiwiteit die kennis dieper in gedagte kan bring."
Wat die goeie spel betref, is die belangrikste maatstaf, benewens die opvoedkundige rol, hoe minder sosiale, hoe beter, omdat baie speletjies geobsedeer word met die integrasie van sosiale funksies.

Die Sjanghai Museum van Natuurlike Geskiedenis is die gewildste wetenskapspel in Sjanghai. Hierdie speletjies is geïntegreer in die wetenskaplike kennis van die uitstallings sodat kinders dit kan verstaan ​​wanneer hulle speel. "In vergelyking met tradisionele beelde en tekste, is studente meer geïnteresseerd in die verkryging van populêre wetenskapskennis in speletjies." Gu Jieyan, direkteur van die Shanghai Natural Museum-uitstallingsdienskantoor, het meer as 100 kleuterskermterminals by die Sjanghai Natuurmuseum ingestel, en kinders kan professionele wetenskap deur speletjies kry. Byvoorbeeld, in 'n insekuitstallingsgebied, trek 'n klein spel van indringerende insekte dikwels kinders om te stop. "Kinders kan slegs die helderheid van die lig aanpas deur die knoppie te draai, en insekte sal daarop reageer sodat kinders die lig en lig vermyding van die insek in reële tyd kan waarneem."



Gu Jieyan het gesê dat die ondervindingservaring van populêre wetenskapspeletjies nie net deur tyd en ruimte beperk word nie, en nie net om kinders in staat te stel om meer in die ervaring te leer nie, maar ook om hul kinders se doeltreffendheid in die verkryging van kennis te verbeter.
Die kern van die ontwikkeling van populêre wetenskap speletjies kan nie geskei word van die twee karakters van populêre wetenskap nie
Vir baie mense verteenwoordig die wetenskap vervelig, en speletjies verteenwoordig pret. Vir populêre wetenskap speletjies het ontwerpers lank 'n probleem gekry - te veel wetenskaplike inhoud, die gehoor aanvaar dit nie; Dit is nie wetenskaplik genoeg om op belangstelling en pret te fokus nie.
"Alhoewel die agtergrond en inhoud van spelontwerp anders is, is die wese van populêre wetenskap spelontwikkeling onafskeidbaar van die twee woorde van populêre wetenskap." Gu Jieyan is van mening dat 'n uitstekende wetenskap spel 'n spel moet wees wat gebruikers insluit wat wetenskaplike kennis, wetenskaplike idees, wetenskaplike metodes en wetenskaplike gees kan verwerf. Aan die een kant is dit gerig op populêre wetenskap, en die inhoud daarvan is wetenskaplik, intellektueel en opvoedkundig. Aan die ander kant is dit 'n vorm van spel, met 'n sterk vermaak en pret, aantreklik vir die gebruikers, in die proses van vermaak om die funksie van populêre wetenskap uit te oefen.
In die 'leerlaboratorium' in die Amerikaanse vuurpylakademie leer en oefen studente die basiese vaardighede van verskillende dissiplines deur speletjies te speel, en stel studente in staat om verskillende vordering volgens hul persoonlike omstandighede te kies. " Hy Wei, 'n medeprofessor van digitale media aan die Beijing Normal University, voer aan dat 'n uitstekende wetenskapspel 'n ervaring moet wees. "As dit noukeurig ontwerp is, kan dit uitstekende terugvoermeganisme en aansporingsmeganisme hê, wat die ervare mense moontlik maak om foute te maak en voortdurend verbeter te word."
Die bedryf van populêre wetenskap speletjies in China is nog in sy kinderskoene
Aangesien populêre wetenskap speletjies erken word om populêre wetenskapskennis te bevorder deur middel van onderwys, het die Chinese Wetenskap en Tegnologie Vereniging (China Science Association) begin in 2015 en het voortgegaan om die projek van popularisering van wetenskap en tegnologie in 2016 uit te voer. Maar in die algemeen is die wetenskap-wildbedryf in China nog in sy kinderskoene.
"Wetenskap spel kan spelers integreer in die regte toneel. Die toegevoegde waarde is baie goed, en wetenskap en tegnologie is nodig vir beide lewe en werk. " As 'n senior speler, het Wu Shenghao, hoofbestuurder en kreatiewe direkteur van die visualiseringstegnologiemaatskappy van Sjanghai Han Chart, wat al jare lank op die gebied van wetenskap en tegnologie geploeg het, daarop gewys dat "populêre wetenskap speletjies die gehoor moet verwelkom nie net om goeie onderwerpe en projekondersteuning te hê nie, maar ook om die bevordering en bevordering te bevorder en te bevorder, maar dit is jammer dat die ketting van produksie, studie en navorsing tans gebruik word. Die kroeg is nog nie oopgemaak nie. & Quot; Wu Shenghao is egter steeds optimisties oor die hele bedryf. "Die industrialisering van populêre wetenskapspele, wat die hele toekomstige nywerheidsomgewing insluit, ons land gee aandag daarop, en die veld wat verband hou met populêre wetenskapspele kan die volgende blou see word."