Bedryfsnuus

toer in Europa reeks (A) elegante antieke Stad Troyes

2018-11-06
As 'n goeie bordspeletjie vir baie Duitse spelers - Troyes, is die natuur die eerste stop vir 'n reis na Europa.

Troyes is 'n stad in die Midde-Ooste van Frankryk, geleë op die oewer van die Seine in die oostelike deel van die Parys-kom. Die bevolking het 'n totaal van 60,000 in die voorstede. Nou is dit 'n groot brei-industrie sentrum, en ontwikkel ook metallurgie en chemiese industrie. Dit is ook 'n spoorwegnaaf. Daar is baie strate en kerke wat in die middel van die stad gebou is. Histories was hierdie middeleeuse stad ook die hoofstad van die Champagne-streek en die grondgebied van die Middeleeuse Champagne-graaf. Miskien as gevolg van die verhouding tussen die Champagne-streek, kyk die hoofstad na die vorm van 'n sjampanje-bottel op die kaart. Troyes het 'n aantal unieke hotelle, museums en kerke. Dit het tien bekroonde kerke met kleurvolle vensterruite teen die mure van die kerk.

In die ou stad Troyes is die verspreiding van huise met baie houtmure ongeorganiseerd. Sommige strate is so smal, die huise is baie klein, en selfs katjies kan van die een dak na die ander spring, die sogenaamde "Cat Alley." Daar word gesê dat die klip hier in die Middeleeue 'n luukse was. Die meeste van die huise is van hout, met die naam rib-mure van hout. Soos die naam aandui, word hout as bene gebruik, bakstene word tussen die bome opgestapel of houtblokke gevorm, en die ou argitektuur van die stad is die oudste in Frankryk uit die Shakespeare-era.

Hierdie houtmuurhuis kan ook oral op die kaart van die Troyes-bordspel gesien word. In werklikheid word die hele uitleg in die styl van Troyes uitgebeeld, en die unieke skilderkuns, gekombineer met die interessante samestelling van die geskiedenis van Troyes, maak dat die persoon se oë helder is.

Die nuwe mure wat in die tiende eeu van nuuts af gebou is, is byna alle erdheinings. Teen die middel van die tiende eeu het Troyes sy mure herstel. Nie net vir die Vikings nie, maar ook in die oorlog waarin die biskoppe van Troyes probeer het om die oorheersing van die sekulêre graaf teen te werk, het die mure ook 'n glorie in die geskiedenis gelaat. In die 12de eeu het baie stede, waaronder Troyes, nog baie vakante lotte gehad - langs die moerasse aan die rivier of 'n onontwikkelde wei. Baie stede wissel in grootte van 'n paar honderd hektaar tot 'n halwe vierkante myl; die bevolking is ook klein, van twee tot drie duisend tot tienduisend tot een duisend twee. Sommige stede, soos Troyes, het kanale en riviere wat gekanaliseer is, opgegrawe. Baie stede bou houtbruggies op steenpiers. Geboue aan die toegangspaaie van die brug is nie goed om die verkeersomstandighede te verbeter nie, maar hulle het steeds 'n groot vraag omdat hulle maklike toegang tot water- en rioolwaterbehandeling het.

Die stadsmure en houtbruggies word ook weerspieël in die borduitleg. Die kaartjiegleuf hieronder sal ook oopgemaak word deur buitelandse invalkaarte. Dit weerspieël ook die oorlog teen die buitelanders in die geskiedenis van Troyes. Daar word beraam dat die kaart wat nie weggeneem kan word nie, elke speler veral nuut sal laat onthou. Waarom kan hulle dit nie vat nie? U sal weet wanneer u die 'Trou' regtig kry.




In die ou stad Troyes is die verspreiding van huise met baie houtmure ongeorganiseerd. Sommige strate is so smal, die huise is baie klein, en selfs katjies kan van die een dak na die ander spring, die sogenaamde "Cat Alley." Daar word gesê dat die klip hier in die Middeleeue 'n luukse was. Die meeste van die huise is van hout, met die naam rib-mure van hout. Soos die naam aandui, word hout as bene gebruik, bakstene word tussen die bome opgestapel of houtblokke gevorm, en die ou argitektuur van die stad is die oudste in Frankryk uit die Shakespeare-era.

Hierdie houtmuurhuis kan ook oral op die kaart van die Troyes-bordspel gesien word. In werklikheid word die hele uitleg in die styl van Troyes uitgebeeld, en die unieke skilderkuns, gekombineer met die interessante samestelling van die geskiedenis van Troyes, maak dat die persoon se oë helder is.

Die nuwe mure wat in die tiende eeu van nuuts af gebou is, is byna alle erdheinings. Teen die middel van die tiende eeu het Troyes sy mure herstel. Nie net vir die Vikings nie, maar ook in die oorlog waarin die biskoppe van Troyes probeer het om die oorheersing van die sekulêre graaf teen te werk, het die mure ook 'n glorie in die geskiedenis gelaat. In die 12de eeu het baie stede, waaronder Troyes, nog baie vakante lotte gehad - langs die moerasse aan die rivier of 'n onontwikkelde wei. Baie stede wissel in grootte van 'n paar honderd hektaar tot 'n halwe vierkante myl; die bevolking is ook klein, van twee tot drie duisend tot tienduisend tot een duisend twee. Sommige stede, soos Troyes, het kanale en riviere wat gekanaliseer is, opgegrawe. Baie stede bou houtbruggies op steenpiers. Geboue aan die toegangspaaie van die brug is nie goed om die verkeersomstandighede te verbeter nie, maar hulle het steeds 'n groot vraag omdat hulle maklike toegang tot water- en rioolwaterbehandeling het.

Die stadsmure en houtbruggies word ook weerspieël in die borduitleg. Die kaartjiegleuf hieronder sal ook oopgemaak word deur buitelandse invalkaarte. Dit weerspieël ook die oorlog teen die buitelanders in die geskiedenis van Troyes. Daar word beraam dat die kaart wat nie weggeneem kan word nie, elke speler veral nuut sal laat onthou. Waarom kan hulle dit nie vat nie? U sal weet wanneer u die 'Trou' regtig kry.

Die bordspel "Trouw" is ongeveer die 400 jaar sedert die begin van die heropbou van die katedraal. As 'n wit maanlig in baie spelers se harte, word daar gepraat van die unieke beheermeganisme en speel die Franse Champagne-streek. Die gesin gebruik invloed om mense van drie vlakke te huur en te lei: die leër van die paleis (rooi-verwante toebehore), die godsdiens - die kerkgebied (wit), en die klein dorpie-gebied (geel). Die spel is geskik vir 1-4 mense, die Chinese weergawe is met die solo-reëls, wat 'n groot troos gee, natuurlik is die drie die beste. Die spel gebruik die werktuigmeganisme en dobbelsteenmeganisme, gekombineer met die kombinasie van die kaart om punte te verdien om die speler se sywaartse denke te vergelyk.