Bedryfsnuus

"Laat die ligte gaan stuur " - gesels oor die vooruitsigte van Chinese tafel speletjies

2018-10-11
Dit is egter nog steeds ver van die beantwoording van hierdie vraag. Die hoeksteen van Chinese tafelbladspeletjies is nog nie vasgestel nie. Die vooruitsig om oor Chinese bordspeletjies te praat sonder die hoeksteen van die hoeksteen, is 'n wrede marteling. Maar as 'n bordspeletjie-beoefenaar, bestaan ​​hierdie soort marteling heeltyd, so kom, martel dit asseblief.

Wanneer u die vooruitsigte van die Chinese tafelbladbedryf ondervra, moet u hierdie twee vrae ondervra:


Eerstens, het ons uitstekende ontwerpers of groepe?
Ja, maar te min.

Sommige bordspelspelers sal voel dat daar geen uitstekende bordspelontwerpers in China is nie. Wat die binnelandse bordspeletjies betref, reageer sommige spelers slegs: 'Three Kingdoms Kill'?

U moet nou 'n bordspeletjie met die naam "Misleiding: moord in Hong Kong" noem.

Misleiding: Moord in Hong Kong
Hierdie bordspeletjie is 167 op BBG en rangskik as 7de onder partytjie-bordspeletjies, gerangskik in 'Dixit / Words Only', 'One Night Ultimate Werewolf / One Night Werewolf', 'Love Letter / Love Letter' voor.

Misdaadtoneel CSI
Die rede vir die gebruik van Misleiding: Moord in Hong Kong is dat hierdie werk eintlik 'n binnelandse speletjie is. Die oorspronklike oorspronklike naam is 'Criminal Scene CSI' - ontwerp deur plaaslike ontwerpers, huishoudelike bordspeletjies. Die maatskappy publiseer en bevorder. Vanweë die inherente 'promosie'-aard van bordspeletjies, is hierdie speletjie slegs gewild onder 'n klein aantal mense. Tot die begin van 2015 is hierdie bordspeletjie in gebruik geneem deur 'n Hong Kong-onderneming. In dieselfde jaar is die werk op die KickStarter-platform in die buiteland geplaas, en op 21 Julie 2015 het dit $ 65 777 suksesvol ingesamel. Dit is die eerste bordspeletjie in China om geld op die KickStarter-platform in te samel.

Na hierdie suksesverhaal het baie ontwerpers van regoor China ook hul eie werke op die KickStarter-skare vir befondsing suksesvol uitgegee en geld suksesvol ingesamel. Maar tot dusver is KickStarter se hoogste posisie op BGG steeds "Misleiding: moord in Hong Kong."

Onder die spelers wat hierdie werke op KickStarter ondersteun, is daar 'n hele paar kernspelers van regoor die wêreld. Hul erkenning en ondersteuning vir die werke weerspieël in 'n mate die meriete van hierdie werke. Die KickStarter-platform is egter 'n platform vir buitelanders. Dit is onrealisties om op die opkoms van plaaslike bordspeletjies op KickStarter staat te maak. Dan moet ons vra:

Tweedens, het ons 'n omgewing wat uitstekende werke voed?
Die huishoudelike omgewing is van nou af nie 'n goeie grond vir huishoudelike bordspeletjies om goed te laat groei nie. Die Chinese bordspelgemeenskap is nie goed genoeg nie, en op kort termyn is daar geen manier om beter te vaar nie.

In die eerste plek het die meeste jongmense in China geld vir hul vermaak, selfs diegene wat nog studeer en nie werk nie.

Maar die meeste mense bestee hul geld aan videospeletjies. Die opsie van bordspeletjies weet nie hoeveel om te bestel nie.

Die huidige status van die teikengebruikers van bordspeletjies in China
Hierdie gesaghebbende amptelike syfers kan hierdie punt nie vind nie, maar die opkomende videospeletjie- en animasiebedryf behoort hierdie gevolgtrekking te kan demonstreer.

En 'n boks tafelspeletjies kan verskeie spelers tegelyk bevredig. Die meeste videospeletjies kan slegs een speler die spel laat speel. As almal wil speel, moet almal een koop. Wat kostes en omset betref, hou bordspeletjies geen voordeel bo videospeletjies nie.

In die afgelope tyd word daardie bordspeletjies met 'n goeie dikte, tussen die uitgewersbasis en die uitbreiding, gereeld deur 'n aansienlike hoeveelheid van mekaar geskei. Want selfs al is die spreekwoordelikheid goed, is dit onmoontlik om die goedere in 'n kort tydjie te verkoop, en die opbrengs van fondse is redelik stadig. Daarteenoor is daar nie so 'n probleem in mobiele speletjies nie.

Te midde van die probleem met kapitaalvloei, probeer sommige binnelandse speletjiesondernemings omskakel in mobiele speletjies en vertrou op kapitaal om voort te gaan om uit te brei, maar dit is die keuses wat ondernemings met soliede fondasies kan maak. Groepe wat nie genoeg van hul vermoëns weet nie, plaas gereeld 'n speletjie en verdwyn in die publiek.

Omdat die meeste plaaslike bordspelers binnekort binnekom, kan hulle deur rasionele denke uitstekende werke kies, en die aantal spelers wat hulle ondersteun, is nie veel nie. In teenstelling hiermee, kan filmkykers die Douban, Zhihu, Cat Eye en ander webwerwe gebruik om die evaluering van 'n sekere film deur verskillende vlakke van mense na te gaan vir verwysing. Binnelandse bordspelers het nie 'n gesaghebbende platform as verwysing vir bordspeletjies nie (weens taalbeperkings, binnelandse spelers). Daar is nie baie mense wat weet wat BoardGameGeek is nie.)

Die meeste binnelandse spelers ken die kwaliteit van 'n bordspel, dikwels slegs deur die aanbeveling tussen vriende of om dit te pos. Die inligting van hierdie kanale het egter verskillende grade van subjektiwiteit.

Aan die ander kant, in die ontwerp van tafelspeletjies, kruis die meeste Chinese ontwerpersgroepe die rivier deur die klippe te voel. Dit is regtig moeilik om 'n bordspeletjie te publiseer, en die hoeveelheid geld wat verdien word, is nie veel nie. Ek glo die meeste van die binnelandse produksie. Die bordspelontwerpers en die groepe agter hulle wil graag hul eie tyd, moeite en geld in die publikasie van bordspeletjies sit. Hulle is almal respek werd.

Die groep wat bordspeletjies publiseer, en die spelers wat bordspeletjies koop, moet 'n verhouding met mekaar hê. Goeie groepe doen goeie werke om spelers te vermaak, en rasionele spelers ondersteun groepe om beter te begin. Nuwe produk.

Maar nou, van die ontwerpspan tot bordspelers, is die Chinese bordspelgemeenskap nie goed genoeg nie, en daar is geen manier om op kort termyn beter te vaar nie.

Die erger situasie is dat, ongeag of dit 'n bordspel, anime of videospeletjies is, iets begin aansteek het, en 'n groot aantal werke het begin volg. Die slagoffers wil hul regte verdedig. Dit blyk dat die koste van regte-beskerming hoog is, die tyd lank is en die doeltreffendheid hoog is. laag.



Die vooruitsigte van die tafelbedryf in China is vol dorings en struikelblokke, maar dit beteken nie dat ons moet stop en opgee en die nederlaag moet erken nie. Wat ons nodig het, is om hard te dink, noukeurig te beplan en vordering te maak nadat ons 'n besluit geneem het, nie meer te huiwer nie.