Bedryfsnuus

kulturele konnotasie help gradeer die spel bedryf

2018-08-08

As aanlyn-speletjies slegs op die vermaakbedryf gerig is, is die vooruitsigte kommerwekkend; maar as aanlyn-speletjies op die pan-kulturele industrie gerig is, sal die neiging tot interaksie met die kulturele industrie al hoe duideliker word.

As people live rich and leisure time increases, the growth of entertainment demand will be an irreversible trend. How to treat online games and online game industry depends more on the quality of game products and the standard development of the game industry. As aanlyn-speletjies slegs op die vermaakbedryf gerig is, is die vooruitsigte kommerwekkend; maar as aanlyn-speletjies op die pan-kulturele industrie gerig is, sal die neiging tot interaksie met die kulturele industrie al hoe duideliker word.


Die skrywer is meer geneig om die wildbedryf as 'n pan-kulturele industrie te posisioneer. Die wildbedryf is geposisioneer as 'n pan-kulturele industrie, wat ook die grensoverschrijdende integrasie van kulturele bedrywe, soos die populêre literatuur, film en televisie, speletjies en die ontwikkeling van stroom-verwante intellektuele eiendomsprodukte, sal bevorder. Terselfdertyd, met die relatiewe oop ontwerp en ontwikkeling van spelprodukte, sal die tendens van interaksie met gebruikers meer en meer duidelik word. Die gebruiker se klewerigheid van spelprodukte met kulturele konnotasies sal aanhou versterk, en die lewensiklus van spelprodukte sal aanhou toeneem. uit te brei. Terselfdertyd sal spelprojekte van hoë gehalte met kulturele konnotasies waarskynlik verder ontwikkel word tot inhoud met toneelverbruik.

Die spelbedryf word 'n belangrike vorm van Chinese kulturele oorsese kommunikasie, soos die gewildheid van Chinese vegkuns en ander kulturele materiale. Al hoe meer Chinese spelondernemings neem nou oorsee deel en ontplooi wêreldmarkte met 'n wêreldwye perspektief. Volgens die 2017 China Game Industry Report, het die werklike verkoopsinkomste van China se onafhanklike aanlyn-speletjies vir navorsing en ontwikkeling op oorsese markte in 2017 $ 8,28 miljard beloop, 'n jaar-tot-jaar-toename van 14,5%. In 2012 was die syfer $ 570 miljoen.

Die ontwikkeling van die wildbedryf in China was al meer as tien jaar verstommend, maar die groeikoers van die wildbedryf het hierdie jaar vertraag. In die eerste helfte van hierdie jaar was die groeikoers van die verkoopsinkomste in die wildmarkverkope slegs 5,2%, en vanaf 2015 tot die eerste helfte van 2017 was die groeikoers van die verkoopsomset vir wildmarkte so hoog as 21,9%, 30,1% en 26,7%. Die rede vir die verlangsaming in die groei in die wildbedryf is dat die dividendperiode van die wildbedryf verby is, veral die demografiese dividend, die aantal nuwe gebruikers neem af, en die ontwikkeling van die industrie-standaardisering 'n onvermydelike neiging is; aan die ander kant het die spelonderneming probleme met die finansiering, en die kapitaal verdwyn nie. Minder ondernemings is in die moeilikheid.

Aan die einde van verlede jaar het die agt ministeries en kommissies gesamentlik die 'Menings oor die bestuur van aanlyn-spelmarkte' streng uiteengesit, met die klem op die behoefte om op die aanlyn-spelprodukte met 'n groot aantal gebruikers en sosiale invloede, ernstige afwykings te fokus. van waarde-oriëntasie, en inhoud verbied deur wette en regulasies, insluitend gewelddadige pornografie. Ondersoek en hanteer dit noukeurig; die inhoud van die vulgêre inhoud en die praktyk van die vee van die bal beslis regstel. Die gesentraliseerde regstelling van onwettige en onreëlmatige inhoud van aanlyn-speletjies was die einde van die "barbaarse groei" van die aanlyn-spelbedryf en begin met 'n nuwe stadium van transformasie en opgradering. Met die uitgebreide ontwikkeling van die wildbedryf, is daar geen twyfel dat daar innoverende en oorspronklike inhoud sal wees nie, en dat produkte van hoë gehalte deur kapitaal bevoordeel sal word. Kulturele konnotasies en inhoud van hoë gehalte sal help om die spelbedryf op te gradeer.

China se netizens is 772 miljoen, en die enorme demografiese dividend gee ruimte vir die vinnige ontwikkeling van aanlyn-speletjies. 'N Aanlyn spel, die aantal gebruikers kan honderde miljoene mense beloop, en miskien selfs miljoene mense op dieselfde tyd. Wat egter veral waaksaam moet wees, is dat daar ongeveer 160 miljoen internetgebruikers in China onder die ouderdom van 19 is, en daar is baie mense wat van aanlynspeletjies hou of gereeld daaraan deelneem. Hoe kan u jong mense beskerm en die nadelige gevolge van aanlyn-speletjies vermy? Baie mense het 'n beroep gedoen op die invoering van verpligte graderingstandaarde vir speletjies. Segmenteer byvoorbeeld volgens ouderdom en inhoud om die toepaslike bevolking vir verskillende speletjies te bepaal. Dit vereis die deelname en bevordering van die regering, die samelewing en ondernemings.

Die normatiewe ontwikkeling van die bedryf is die basis vir die volhoubare ontwikkeling van die bedryf. Die aanlyn-speletjiebedryf bevraagteken die groei van die klank. Teen die ontwikkelingstendens van die bedryf van hoë gehalte, geglobaliseerde en oop platform, moet die spelondernemings die pan-kulturele industrie aangryp. Plaas dit vorentoe.